深入解析,《逆水寒》血河技能加点指南
血河在《逆水寒》中作为一个近战群攻物理系的DPS副T,拥有比其他近战角色更远更广的攻击距离和范围。其大范围的控制技能使他成为团队中不可或缺的一员。有些玩家对血河的定位不太清楚,也不知道如何操作这个角色,这里小编就为大家介绍一下血河的加点和玩法。
血河技能表(第二次测试)
对比二测和三测,血河的技能发生了一些变化:
血雨风暴被取消:这个技能可以在陆地上或骑马时使用大风车。根据网易的惯例,可能会被改为80级以后的绝技。
鹰击长空被取消:这是一个非指向性的强控制技能。
千军破被取消:这个技能能够造成大量的秒杀伤害并降低PVE中40%的防御。
凝枪被取消:这是一个蓄力霸体的PVP反手预判技能。
职业技能凌云跃被改为武器技能(影响不大)。
饮血的名称改为丹心饮意。
血脉相连的名称改为不屈守护。
增添铁画银钩:提升枪魂的高亮度爆发伤害技能。
增添烈焰枪:在武器上附加火属性的增益效果,提升攻击伤害。
增添万夫莫敌:具有霸体效果的小型旋转攻击,仅可在陆地使用,可移动,瞬时伤害较低,但可提前释放最后一击,最后一击的伤害稍微提高。
增添霸者横栏:副T提升BOSS仇恨,增加防御技能。
第三次测试的血河技能表:
机制技能:
天伤:持续失去生命值,增加生命护盾和伤害。
心法:
划天:被动提升属性,反正全部点满即可。
武器技能:
刺:必备的搓招技能
扫:PVE中的搓招神技
挑:PVP中的搓招神技
红莲咆哮戟:具有霸体和爆发能力的PVP/E综合神技,可以通过按空格提前取消连招效果
追:骑马时的神技
凌云跃:单挑陆战时的神技
扫六合:在PVE中用于破甲,在PVP中效果不明显
蛟龙震海:拥有霸体,高秒伤但控制力较低
职业技能(建议):
铁画银钩:当枪魂高达到零界点时,按下键位亮起能提高秒伤
烈焰枪:这把枪带有火属性增益效果,可以提升攻击伤害。
丹心饮意:自己舔舐伤口,周围敌人越多,恢复的生命值越多。
枪笼:一种弱控制技能,减少治疗效果,是单挑的强大技能,但被控住的玩家仍可以释放技能,不需要立即解除控制。
万夫莫敌:具有霸体效果的小型旋风攻击,伤害较低,但最后一击可以提前释放,造成小范围爆发。
定魂:具有霸体效果的解控技能。
霸者横栏:在PVE中用于嘲讽减少自身伤害的技能,适合副坦克使用,一级即可,效果有限。
铁骑:在战场上极其有用的技能(后续会详细说明)。
碧血旗:在PVE中是团队防御的绝佳技能,提供百分比防御增益。
崩龙腿:在PVP中极为出色的技能,带有弱控制和强力位移效果,适合逃生。
熔渊霸气:战场中的强力技能,类似于烈焰斗篷,可以在数秒内灼烧周围敌人。
不屈守护:提供队友血盾的技能,在PVE中是保护型技能,但在PVP中效果一般。
铁骑上马技能:
上马刺:马踏技能,前摇时间较长,需要预判对手的移动,具有击飞和控制效果。
上马扫:骑马时的伤害技能,造成持续的小额伤害,效果平平。
上马挑:技能的前摇和后摇时间都较长,命中率不高,具体效果取决于玩家对职业的理解。
上马追:在马上时的霸体技能,使角色在骑马时不受控制。
上马熔渊霸气:具备高移动速度和灼烧效果的技能,在战场上非常适合用来增加助攻。
PVP技能加点方法:
3V3的技能加点:
天伤、划天
刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、万夫莫敌、定魂、铁骑、崩龙腿
为什么不使用扫这个技能呢?
扫这个技能没有更好的搓招配合。
为什么不选择枪笼?
枪笼在攻击奶妈时可以使用,因为它有减疗效果,但在对付九灵时不容易命中,而且在面对神相时,定身技能可以被反击并控制。需要记住,枪笼是一个弱控制技能,它不是强力控制,被控的人只是不能移动,但仍可以使用其他控制技能。这意味着即使你在枪笼中控制了别人,对方在你靠近的一瞬间也能反控制你,所以不建议使用。枪笼这个技能稍显鸡肋,但在1V1的情况下,它表现还是相当不错的。
追的优先级现在高于凌云跃。
凌云跃在对抗回音突进时,控制可能会被对方反制。在与神相对战时,很难在第一次攻击时命中,即使第二段突进成功,神相也可以用冰墙阻挡凌云跃的第二段攻击,这样血河的突进就会直接撞上冰墙。在与九灵对战时,凌云跃的第一段攻击常常会误中九灵的宠物,使得这个技能失效。
然而,在1V1插旗对战中,凌云跃仍然是一个非常优秀且实用的技能。
追:在铁骑技能的支持下,可以激活不可阻挡的霸体效果,极大提高机动能力。在陆战中,追可以在命中敌人时触发第二段位移,与崩龙腿结合使用,展现出极强的机动性和追击能力。
PS:凌云跃现在有一个可能是BUG的判定,如果第一段技能命中敌方,且敌人站在NPC正后方一定距离,第二段凌云跃会打中阻隔的NPC,而不是敌方玩家,或者第二段会有技能动画却停在原地。同样地,神相的冰墙也会阻挡凌云跃的第二段突进,可能会突进到冰墙上,或者在原地有动画但不移动。
PVE技能加点方案:
常用技能加点方式:
刺、扫、挑、红莲咆哮戟、蛟龙震海、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解除控制)、碧血旗(群体防御加成buff)或不屈守护(为队友提供护盾)
针对BOSS的加点技能:
刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削弱护甲)、铁画银钩、烈焰枪、丹心饮意、定魂(解除控制)、碧血旗(群体百分比防御加成buff)或不屈守护(为队友提供护盾)
副坦克技能:
刺、扫、挑、红莲咆哮戟、扫六合(削弱护甲)、铁画银钩、丹心饮意、定魂(解除控制)、霸者横栏(防御提升和嘲讽)、碧血旗(群体百分比防御加成buff)
为什么在后面两个技能加点中不使用蛟龙震海的高爆发?
在PVE中,蛟龙震海主要用于群体伤害爆发,但其秒伤不如红莲咆哮戟高。而扫六合提供的削弱护甲效果,能为团队在副本中带来百分比的输出提升,从而提升整体队伍的输出能力。
注意:铁画银钩的秒伤输出非常高,前提条件是枪魂等级高,点亮铁画银钩技能后,使用此技能可达到最高秒伤。
小技巧:烈焰枪能够在施放持续技能的同时使用,并且不会与其他技能共享公共冷却时间。
七进七出战场的技能加点建议:
刺、挑、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海、丹心饮意、定魂、铁骑、崩龙腿、熔渊霸气
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